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上半年数字娱乐和实业游戏收入比2018年同不经常间下滑21%

北京时间9月21日凌晨消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD
Group周一公布报告称,今年前6个月时间里美国消费者在网上购买的PC游戏要多于在零售店中购买的数量。

报告显示,今年前6个月时间里美国消费者在网上购买和下载了1120万款数字游戏,同期在零售店则仅购买了820万款实体游戏。NPD指出,虽然数字下载游戏在上半年的销售量超过了实体游戏,但在整体游戏收入中所占比例则仅为43%,主要由于零售店中的游戏售价较高。

报告还显示,无论消费者是从网上还是从零售店购买游戏,其在游戏方面的花费都正在减少,购买的游戏数量也是如此。NPD称,上半年数字游戏和实体游戏收入比去年同期下滑21%,单位销售量则比去年同期下滑14%。

NPD分析师阿尼塔·弗拉茨(Anita
Frazier)发表报告称:“数字下载和实体零售的PC游戏销售量整体下滑,是由于受到社交网站游戏增加和免费游戏继续增加的影响。”

为了编纂这一数据,NPD对个人消费者进行了调查,并追踪来自于特定网络零售商的销售数据。NPD将网络零售商分为两个类别,即出售在零售店中也能看到的著名游戏的“前线数字零售商”,以及提供先试用后购买的小游戏的“休闲数字零售商”。

在NPD所追踪的“前线数字零售商”中,前五名分别是Steamgames.com、Direct2drive.com、EA.com、Worldofwarcraft.com和Blizzard.com;“休闲数字零售商”前五名则分别为Bigfishgames.com、
Gamehouse.com、iWin.com、Pogo.com和Wildtangent.com。

弗拉茨表示:“我们来自于这份最新报告的一个重大发现是,上半年‘大的变得更大’。与去年同期相比,Steamgames.com和Bigfishgames.com都在PC游戏数字下载销售领域取得了更大的市场份额。”

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