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2014年对五洲游戏行当来讲是多个新春

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更多阅读:

  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2014年巴西游戏市场支付方式
  • SuperData:2016年2月全球数字游戏市场规模达62亿美元
  • 2014年对五洲游戏行当来讲是多个新春。SuperData:预计2013年巴西游戏市场规模达14亿美元
  • Superdata:预计2014年拉美游戏市场收入44亿美元
    巴西占34%
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • 2014年对五洲游戏行当来讲是多个新春。2014年对五洲游戏行当来讲是多个新春。SuperData:2014年全球数字游戏市场报告——信息图
  • SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场规模将达45亿美元(附下载)
  • Superdata:2013年全球集换式卡牌游戏市场规模达41亿美元
  • SuperData:2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元
    比去年同期增长5.4%
  • SuperData:2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2015年全球电子竞技业收入将超过6亿美元
  • SuperData:2015年全球游戏视频收入将达38亿美元
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • SuperData:2015年10月全球移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%
  • 《怪物弹珠》——13亿美元;
  • 《部落冲突》——12亿美元;
  • 《皇室战争》——11亿美元;
  • 《战争游戏:火力时代》——9.1亿美元;
  • 《雷霆天下》——9亿美元。

另据报告显示,在全球移动游戏收入排名Top
5中,非全球化的产品一样能获得惊人的成绩:

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2017年1月,SuperData发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告(2016
YEAR IN
REVIEW)。报告显示在2016年,智能手机用户在2016年的消费为410亿美元,同比上升18%。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。特别是今年以来,移动游戏市场继续保持着迅猛的速度增长,以406亿美元的收入占据了全球市场近半份额,超过了以往的PC平台和主机平台。

从全球范围来看,电竞产业2016年度的大事件是以传统体育产业为代表的资本集团进军电竞,欧美自年初持续到年底的“电竞投资”已形成一股潮流。像ESPN这样的体育传媒巨头,以及动视暴雪、Riot
Games、EA等电竞游戏大厂,也纷纷开始探索如何在2017年建立全新的媒体销售模式——比如ESPN推出电竞频道和《英雄联盟》3亿美元出售赛事转播权等,这些事件预示着电竞产业将在2017年打开新的篇章。

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