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看得出30-伍拾虚岁那一年龄段对收取金钱类的利用率较高

57.2%的女性手机用户玩过恋愛模拟游戏,其中35.5%玩过收费恋爱模拟游戏。

2011年5月19日公布的,由MMD研究所和「かれぺっと」运营的アリスマティック一起进行的共同调查所显示的信息,利用率的年龄层由高到低为10-19岁77.6%、20-29岁71.7%、30-39岁50.0%、40-49岁24.4%、50-59岁9.6%,可见低年龄层对恋爱游戏的利用率较高。

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而收费类的年龄层由高到低则相反,40-49岁49.0%、30-39岁47.9%、20-29岁40.6%、10-19岁24.9%,可见30-49岁这一年龄段对收费类的利用率较高。这与30岁以上的用户对于收费类的利用率高于其他年龄层的说法一致。收费金额中不满1000日元的占7成、300~499日元的占33.3%。

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收费的理由方面,「Rare item・Collaboration
item・特典item」占最高比例的43.7%、「喜欢角色和设计」占35.1%、「节省时间」占31.5%。

另外,会利用恋愛模拟游戏的契机方面,「通过手机网站的banner广告」占最高比例的50.2%,「通过game
app的类别搜索」占39.6%,「朋友推荐」占20.0%。

此次调查是在4月28日-5月8日间,对1094位10-49岁的女性回答的统计。

感谢:@奈落の花 199IT群友 编译

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